仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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的主题之所以为“宽恕”是因为女主角苏媚是一代中被李逍遥与林月如所杀的蛇妖和狐妖之女。……想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因……精美的画面和质量奇高的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,……要想了解整个系列的话,我跟其他轨迹粉丝的想法一样,还是从本玩起比较好

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

Change : A Little Story

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叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正也轻松诙谐很多……当然那些正里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom Ⅱ)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……而变成永冬之后,生活在这片大陆的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险

种蛋计划:遗迹 - PC-8801版(Eggconsole Relics PC-8801)

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我不知道他们什么时候存在于这个世界,但有两种意识。也许它们早在宇宙存在之前就已经存在了。……哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……自从 2017 年 6 月初在 Steam 发售 Passpartout 以来,本在全球范围内赢得了大量粉丝……在许多国家,这个游戏在直播与社交媒体也很火热,玩家纷纷分享自己在游戏中的创作

版本:Early Access


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